2019-04-24 11:32:52 1260浏览
对HTML5开发技术感兴趣的小伙伴应该知道canvas实现放大镜功能,那么关于canvas实现放大镜功能有多少小伙伴知道或者了解呢?本篇文章扣丁学堂HTML5培训小编就给小伙伴们分享一下,希望能给小伙伴们做个参考,我们一起来看一下吧。

实现放大镜
在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下2个部分:
细化处理canvas的鼠标响应事件:滑入、滑出、点击和松开
重新计算离屏坐标(详细公式计算思路请见代码注释)
重新计算鼠标相对于 canvas 标签的坐标(详细公式计算思路请见代码注释)
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
canvas {
display: block;
margin: 0 auto;
border: 1px solid #222;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="my-canvas"></canvas>
<canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas>
<script>
var isMouseDown = false,
scale = 1.0
var canvas = document.querySelector("#my-canvas")
var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas") // 离屏 canvas
var ctx = canvas.getContext("2d")
var offCtx = offCanvas.getContext("2d") // 离屏 canvas 的 Context对象
var img = new Image()
window.onload = function () {
img.src = "./img/photo.jpg"
img.onload = function () {
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
offCanvas.width = img.width
offCanvas.height = img.height
// 计算缩放比例
scale = offCanvas.width / canvas.width
// 初识状态下, 两个canvas均绘制Image
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
}
// 鼠标按下
canvas.onmousedown = function (event) {
event.preventDefault() // 禁用默认事件
var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标
isMouseDown = true
drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像
}
// 鼠标移动
canvas.onmousemove = function (event) {
event.preventDefault() // 禁用默认事件
if (isMouseDown === true) {
var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY)
drawCanvasWithMagnifier(true, point)
}
}
// 鼠标松开
canvas.onmouseup = function (event) {
event.preventDefault() // 禁用默认事件
isMouseDown = false
drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
}
// 鼠标移出canvas标签
canvas.onmouseout = function (event) {
event.preventDefault() // 禁用默认事件
isMouseDown = false
drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
}
}
/**
* 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标
* @param {Number} x 鼠标的屏幕坐标x
* @param {Number} y 鼠标的屏幕坐标y
*/
function windowToCanvas(x, y) {
var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标
return {
x: x - bbox.x,
y: y - bbox.y
}
}
function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像
/* 利用离屏,绘制放大镜 */
if (isShow) {
var { x, y } = point
var mr = 50 // 正方形放大镜边长
// (sx, sy): 待放大图像的开始坐标
var sx = x - mr / 2,
sy = y - mr / 2
// (dx, dy): 已放大图像的开始坐标
var dx = x - mr,
dy = y - mr
// 将offCanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域
// 放大到
// canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域
// 由此实现放大效果
ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr)
}
/*********************/
}
</script>
</body>
</html>
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