2019-04-24 11:22:17 1443浏览
本篇文章扣丁学堂HTML5培训小编给喜欢HTML5培训的小伙伴们分享一下什么是canvas离屏技术及实现水印的操作,对HTML5开发技术感兴趣的小伙伴就随小编一起了解一下吧。

1、什么是离屏技术?
canvas学习和滤镜实现 介绍过drawImage接口。除了绘制图像,这个接口还可以: 将一个canvas对象绘制到另一个canvas 对象上。这就是离屏技术。
2、实现水印和中心缩放
在代码中,有两个canvas标签。分别是可见与不可见。 不可见的canvas对象上的Context对象,就是我们放置图像水印的地方。
更多详解,请看代码注释:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Learn Canvas</title>
<style>
canvas {
display: block;
margin: 0 auto;
border: 1px solid #222;
}
input {
display: block;
margin: 20px auto;
width: 800px
}
</style>
</head>
<body>
<div id="app">
<canvas id="my-canvas"></canvas>
<input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1">
<canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas>
</div>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
var canvas = document.querySelector("#my-canvas")
var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas")
var slider = document.querySelector("input")
var scale = slider.value
var ctx = canvas.getContext('2d')
var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d")
/* 给第二个canvas获取的Context对象添加水印 */
watermarkCanvas.width = 300
watermarkCanvas.height = 100
watermarkCtx.font = "bold 20px Arial"
watermarkCtx.lineWidth = "1"
watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)"
watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50)
/****************************************/
var img = new Image()
img.src = "./img/photo.jpg"
/* 加载图片后执行操作 */
img.onload = function () {
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);
// 监听input标签的mousemove事件
// 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大
slider.onmousemove = function () {
scale = slider.value
drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);
}
}
/******************/
}
/**
*
* @param {Object} canvas 画布对象
* @param {Object} ctx
* @param {Object} img
* @param {Number} scale 缩放比例
* @param {Object} watermark 水印对象
*/
function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) {
// 图像按照比例进行缩放
var width = img.width * scale,
height = img.height * scale
// (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标
var dx = canvas.width / 2 - width / 2,
dy = canvas.height / 2 - height / 2
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空画布
ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新绘制图像
if (watermark) {
// No3 判断是否有水印: 有, 绘制水印
ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height)
}
}
</script>
</body>
</html>
最后想要了解更多关于HTML5开发方面内容的小伙伴,请关注扣丁学堂HTML5培训官网、微信等平台,扣丁学堂IT职业在线学习教育平台为您提供权威的HTML5开发环境搭建视频,HTML5培训后的前景无限,行业薪资和未来的发展会越来越好的,扣丁学堂老师精心推出的HTML5视频教程定能让你快速掌握HTML5从入门到精通开发实战技能。扣丁学堂H5技术交流群:673883249。
【关注微信公众号获取更多学习资料】 【扫码进入HTML5前端开发VIP免费公开课】