2019-04-24 11:22:17 1427浏览
本篇文章扣丁学堂HTML5培训小编给喜欢HTML5培训的小伙伴们分享一下什么是canvas离屏技术及实现水印的操作,对HTML5开发技术感兴趣的小伙伴就随小编一起了解一下吧。
1、什么是离屏技术?
canvas学习和滤镜实现 介绍过drawImage接口。除了绘制图像,这个接口还可以: 将一个canvas对象绘制到另一个canvas 对象上。这就是离屏技术。
2、实现水印和中心缩放
在代码中,有两个canvas标签。分别是可见与不可见。 不可见的canvas对象上的Context对象,就是我们放置图像水印的地方。
更多详解,请看代码注释:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Learn Canvas</title> <style> canvas { display: block; margin: 0 auto; border: 1px solid #222; } input { display: block; margin: 20px auto; width: 800px } </style> </head> <body> <div id="app"> <canvas id="my-canvas"></canvas> <input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1"> <canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas> </div> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { var canvas = document.querySelector("#my-canvas") var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas") var slider = document.querySelector("input") var scale = slider.value var ctx = canvas.getContext('2d') var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d") /* 给第二个canvas获取的Context对象添加水印 */ watermarkCanvas.width = 300 watermarkCanvas.height = 100 watermarkCtx.font = "bold 20px Arial" watermarkCtx.lineWidth = "1" watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)" watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50) /****************************************/ var img = new Image() img.src = "./img/photo.jpg" /* 加载图片后执行操作 */ img.onload = function () { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas); // 监听input标签的mousemove事件 // 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大 slider.onmousemove = function () { scale = slider.value drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas); } } /******************/ } /** * * @param {Object} canvas 画布对象 * @param {Object} ctx * @param {Object} img * @param {Number} scale 缩放比例 * @param {Object} watermark 水印对象 */ function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) { // 图像按照比例进行缩放 var width = img.width * scale, height = img.height * scale // (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标 var dx = canvas.width / 2 - width / 2, dy = canvas.height / 2 - height / 2 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空画布 ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新绘制图像 if (watermark) { // No3 判断是否有水印: 有, 绘制水印 ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height) } } </script> </body> </html>
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