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RPG游戏从框架到实战
软件开发常用设计原则及设计模式
1 . 设计原则
20:18
2 . 单例(1)
20:19
3 . 单例(2)
21:25
4 . 单例(3)
20:12
5 . 单例(4)
27:15
6 . 观察者模式和代理模式(1)
17:11
7 . 观察者模式和代理模式(2)
21:04
8 . 观察者模式和代理模式(3)
22:28
9 . 中介者建造者模式(1)
22:32
10 . 中介者建造者模式(2)
21:38
11 . 中介者建造者模式(3)
22:27
12 . 中介者建造者模式(4)
28:31
13 . 门面,组合模式(1)
19:23
14 . 门面,组合模式(2)
17:53
15 . 门面,组合模式(3)
13:51
第2章 游戏典型模块封装
1 . http www 封装(1)
16:13
2 . http www 封装(2)
19:14
3 . http www 封装(3)
20:10
4 . http www 封装(4)
18:43
5 . http www 封装(5)
23:58
6 . http www 封装(6)
17:51
7 . http www 封装(7)
11:50
8 . 音效模块封装(1)
12:11
9 . 音效模块封装(2)
14:49
10 . 音效模块封装(3)
17:08
11 . 音效模块封装(4)
15:26
12 . 音效模块封装(5)
14:50
13 . 音效模块封装(6)
16:39
14 . 音效模块封装(7)
25:33
15 . UI 模块封装(1)
17:03
16 . UI 模块封装(2)
18:45
17 . UI 模块封装(3)
16:44
18 . UI 模块封装(4)
17:53
19 . UI 模块封装(5)
17:20
20 . UI 模块封装(6)
20:11
21 . UI 模块封装(7)
25:57
22 . 背包类UI封装(1)
18:59
23 . 背包类UI封装(2)
22:06
24 . 背包类UI封装(3)
20:59
25 . 背包类UI封装(4)
18:23
26 . 背包类UI封装(5)
18:19
27 . UI实例1
22:48
28 . UI实例2
25:05
29 . UI实例3
20:47
30 . Easytouch 封装(1)
17:53
31 . Easytouch 封装(2)
17:07
32 . Easytouch 封装(3)
14:29
33 . Easytouch 封装(4)
12:53
34 . Easytouch 封装(5)
13:53
35 . Easytouch 封装(6)
16:26
36 . 小地图 封装(1)
18:17
37 . 小地图 封装(2)
17:56
38 . 阴阳师画符实现(1)
14:14
39 . 阴阳师画符实现(2)
12:38
40 . 阴阳师画符实现(3)
17:25
41 . 阴阳师画符实现(4)
16:33
42 . 阴阳师画符实现(5)
20:12
43 . 阴阳师画符实现(6)
22:00
44 . 魔兽争霸3小地图实现(1)
23:21
45 . 魔兽争霸3小地图实现(2)
22:59
46 . 魔兽争霸3小地图实现(3)
24:33
47 . 有限状态机实现(1)
20:17
48 . 有限状态机实现(2)
19:15
49 . 有限状态机实现(3)
22:08
50 . 有限状态机实现(4)
24:13
51 . 有限状态机实现(5)
24:27
52 . 有限状态机实现(6)
21:51
53 . 有限状态机实现(7)
18:15
第3章 用框架思维制作RPG游戏
1 . 矩形攻击(1)
17:28
2 . 矩形攻击(2)
17:52
3 . 矩形攻击(3)
25:45
4 . 伞形 攻击
21:57
5 . 实战框架搭建(1)
24:15
6 . 实战框架搭建(2)
24:37
7 . 实战框架搭建(3)
18:47
8 . 相机封装及easytouch(1)
21:27
9 . 相机封装及easytouch(2)
23:09
10 . 相机封装及easytouch(3)
25:10
11 . 玩家控制fsm(1)
18:21
12 . 玩家控制fsm(2)
19:10
13 . 玩家控制fsm(3)
22:12
14 . 玩家控制fsm(4)
24:02
15 . 玩家控制逻辑梳理
13:54
16 . Npc封装(1)
21:25
17 . Npc封装(2)
26:54
18 . Npc封装(3)
17:50
19 . Npc封装(4)
21:47
20 . Npc与ui交互(1)
18:15
21 . Npc与ui交互(2)
16:51
22 . Npc与ui交互(3)
18:03
23 . Npc与ui交互(4)
22:21
24 . Npc模块封装(1)
20:39
25 . Npc模块封装(2)
24:30
26 . Npc模块封装(3)
24:50
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