扣丁学堂为你解析HTML5实例之canvas绘图技术(一)
2018-08-09 13:29:39
352浏览
本篇教程探讨了HTML5的canvas绘图技术详解,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家HTML5+CSS3从入门到精通。希望给参加HTML5培训的同学一点帮助。
<
canvas元素是HTML5中新添加的一个元素,该元素是HTML5中的一个亮点。Canvas元素就像一块画布,通过该元素自带的API结合JavaScript代码可以绘制各种图形和图像以及动画效果。
1.1浏览器不兼容问题
ie9以上才支持canvas,其他chrome、firefox、苹果浏览器等都支持
只要浏览器兼容canvas,那么就会支持绝大部分api(个别最新api除外)
移动端的兼容情况非常理想,基本上随便使用
2d的支持的都非常好,3d(webgl)ie11才支持,其他都支持
如果浏览器不兼容,最好进行友好提示,提示内容只有在浏览器不支持时才显示。
//例如:
<canvasid="cavsElem">
你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器
</canvas>
浏览器不兼容,也可以使用flash等手段进行优雅降级
1.2创建画布
在页面中创建canvas元素与创建其他元素一样,只需要添加一个<canvas>标记即可。该元素默认的宽高为300*15,可以通过元素的width属性和height属性改变默认的宽高。
注意:
不能使用CSS样式控制canvas元素的宽高,否则会导致绘制的图形拉伸。
重新设置canvas标签的宽高属性会导致画布擦除所有的内容。
可以给canvas画布设置背景色
1.3canvas坐标系
在开始绘制任何图像之前,我们先讲一下canvas的坐标系。canvas坐标系是以左上角0,0处为坐标原点,水平方向为x轴,向右为正;垂直方向为y轴,向下为正。如下图所示:
1.4绘制线径
获取上下文对象(CanvasRenderingContext2D)
首先,获取canvas元素,然后调用元素的getContext(“2d”)方法,该方法返回一个CanvasRenderingContext2D对象,使用该对象就可以在画布上绘图了。
varmcanvas=document.getElementById("mcanvas");
varmcontext=mcanvas.getContext("2d");
2.设置绘制起点(moveTo)
//语法:
ctx.moveTo(x,y);
*解释:设置上下文绘制路径的起点。相当于移动画笔到某个位置。
*参数:x,y都是相对于canvas坐标系的原点(左上角)。
*注意:绘制线段前必须先设置起点,不然绘制无效。如果不进行设置,就会使用lineTo的坐标当作moveTo
3.绘制直线(lineTo)
//语法:
ctx.lineTo(x,y);
*解释:从上一步设置的绘制起点绘制一条直线到(x,y)点。
*参数:x,y目标点坐标。
4.路径的开始和闭合
//开始路径:
ctx.beginPath();
//闭合路径:
ctx.closePath();
*解释:如果绘制路径比较复杂,必须使用路径开始和结束。闭合路径会自动把最后的线头和开始的线头连在一起。
*beginPath:核心的作用是将不同绘制的形状进行隔离,每次执行此方法,表示重新绘制一个路径,跟之前的绘制的墨迹可以进行分开样式设置和管理。
5.绘制图形(stroke)
//语法:
ctx.stroke();
*解释:根据路径绘制线。路径只是草稿,真正绘制线必须执行stroke
在绘制之前,还可以对画笔的颜色和粗细进行设置进行设置,方法如下:
//语法:
ctx.strokeStyle=“#ff0000”;
ctx.lineWidth=4;//值为不带单位的数字,并且大于0
6.填充图形(fill)
//语法:
ctx.fill();
*解释:对已经画好的图形进行填充颜色。
在填充之前,同样可以对所填充的颜色进行设置,方法如下:
//语法:
ctx.fileStyle=“#0000ff”;
7.canvas绘制的基本步骤:
第一步:获得上下文=>canvasElem.getContext('2d');
第二步:开始路径规划=>ctx.beginPath()
第三步:移动起始点=>ctx.moveTo(x,y)
第四步:绘制线(线条、矩形、圆形、图片...)=>ctx.lineTo(x,y)
第五步:闭合路径=>ctx.closePath();
第六步:绘制描边=>ctx.stroke();
案例:通过上面所学的方法绘制一个三角形。
<canvasid="mcanvas">你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器</canvas>
<script>
varmcanvas=document.getElementById("mcanvas");//获得画布
varmcontext=mcanvas.getContext("2d");//获得上下文
mcanvas.width=900;//重新设置标签的属性宽高
mcanvas.height=600;//千万不要用canvas.style.height
mcanvas.style.border="1pxsolid#000";//设置canvas的边
//绘制三角形
mcontext.beginPath();//开始路径
mcontext.moveTo(100,100);//三角形,左顶点
mcontext.lineTo(300,100);//右顶点
mcontext.lineTo(300,300);//底部的点
mcontext.closePath();//结束路径
mcontext.stroke();//描边路径
</script>
案例:理解canvas基于状态的绘图
<canvasid="mcanvas">你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器</canvas>
<script>
varmcanvas=document.getElementById("mcanvas");//获得画布
varmcontext=mcanvas.getContext("2d");//获得上下文
mcanvas.width=900;//重新设置标签的属性宽高
mcanvas.height=600;//千万不要用canvas.style.height
mcanvas.style.border="1pxsolid#000";//设置canvas的边
mcontext.strokeStyle="#ff0000";//设置画笔的颜色
mcontext.lineWidth=2;//设置画笔的粗细
mcontext.fillStyle="#00ff00";//设置填充图形的颜色
//绘制三角形
mcontext.beginPath();//开始路径
mcontext.moveTo(100,100);//三角形,左顶点
mcontext.lineTo(300,100);//右顶点
mcontext.lineTo(300,300);//底部的点
mcontext.closePath();//结束路径
mcontext.stroke();//描边路径
//mcontext.fill();//填充图形
//绘制矩形
mcontext.beginPath();//开启了一个新状态(新线径),
//新状态可以继承之前状态的样式,
//但是当前状态设置的所有样式只能用于当前状态。
//mcontext.strokeStyle="#00ff00";//为当前状态设置的样式
mcontext.moveTo(500,100);//起始点
mcontext.lineTo(800,100);//上边
mcontext.lineTo(800,300);//右边
mcontext.lineTo(500,300);//下边
mcontext.closePath();
mcontext.stroke();
1.5绘制矩形
快速创建矩形rect()方法
语法:ctx.rect(x,y,width,height);
*解释:x,y是矩形左上角坐标,width和height都是以像素计
*rect方法只是规划了矩形的路径,并没有填充和描边。
2.创建描边矩形
语法:ctx.strokeRect(x,y,width,height);
参数跟rect(x,y,width,height)相同,注意此方法绘制完路径后立即进行stroke绘制。
3.创建填充矩形
语法:ctx.fillRect(x,y,width,height);
参数跟rect(x,y,width,height)相同,此方法执行完成后,立即对当前矩形进行fill填充。
4.清除矩形(clearReact)
语法:ctx.clearRect(x,y,width,hegiht);
*解释:清除某个矩形内的绘制的内容,相当于橡皮擦。
<canvasid="mcanvas">你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器</canvas>
<script>
varmcanvas=document.getElementById("mcanvas");//获得画布
varmcontext=mcanvas.getContext("2d");//获得上下文
mcanvas.width=900;//重新设置标签的属性宽高
mcanvas.height=600;//千万不要用canvas.style.height
//rect方法只是规划了矩形的路径,并没有填充和描边,需要单独描边或填充。
mcontext.rect(20,20,300,200);
mcontext.stroke();
//快速创建一个描边的矩形
mcontext.strokeRect(400,20,300,200);
//快速创建一个填充的矩形
mcontext.fillRect(20,300,300,200);
//在画布上创建一个矩形区域,该矩形区域中的图形都会被清除
mcontext.clearRect(120,350,100,100);
</script>
以上就是扣丁学堂HTML5培训小编给大家分享的文章,希望对小伙伴们有所帮助,想要了解更多关于HTML5开发方面内容的小伙伴可以登录扣丁学堂官网咨询。扣丁学堂不仅有专业的HTML5培训班供大家学习,还有与时俱进的课程体系和大量的
HTML5在线视频教程让学员免费观看学习,想要快速学习HTML5开发就到由专业老师授课的扣丁学堂学习吧。扣丁学堂H5技术交流群:559883758。
【关注微信公众号获取更多学习资料】
查看更多关于“HTML5开发技术资讯”的相关文章>>
标签:
HTML5在线视频
HTML5教学视频
HTML5教学培训视频