2018-07-20 14:23:02 896浏览
最近扣丁学堂上线区块链培训课程,包括从入门到精通、GO语言等课程内容,有很多学员反映出一个问题对于Interface接口的使用不知道怎么解决,老师根据学员的需求编写成了一篇文章,现在分享给大家,下面我们一起来看一下吧。
type Interface_Name interface { method_a() string method_b() int .... }
package main import "fmt" type USB interface { //定义一个接口:方法的集合 Name() string //Name方法,返回string Connect() //Connect方法 } type PhoneConnecter struct { //定义一个结构 name string //结构包含一个字段 } func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口 return pc.name //该方法命名为接口内的字段 } //返回结构体字段 func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定 fmt.Println("Connect:", pc.name) } func main() { var a USB //定义一个变量为USB接口类型 a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB a.Connect() //接口调用其Connect方法,也是结构方法 } /*输出 Connect: PhoneConnecter */
接口可以作为匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中
package main import "fmt" type USB interface { //定义一个接口:方法的集合 Name() string //Name方法,返回string Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法 } type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter Connect() //包含一个接口方法:Connect } type PhoneConnecter struct { //定义一个结构 name string //结构包含一个字段 } func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口 return pc.name //该方法命名为接口内的字段 } //返回结构体字段 func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定 fmt.Println("Connect:", pc.name) } func main() { var a USB //定义一个变量为USB接口类型 a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB a.Connect() Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法 }
package main import "fmt" type USB interface { //定义一个接口:方法的集合 Name() string //Name方法,返回string Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法 } type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter Connect() //包含一个接口方法:Connect } type PhoneConnecter struct { //定义一个结构 name string //结构包含一个字段 } func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口 return pc.name //该方法命名为接口内的字段 } //返回结构体字段 func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定 fmt.Println("Connected:", pc.name) } func main() { var a USB //定义一个变量为USB接口类型 a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB a.Connect() Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法 } func Disconnect(usb USB) { if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //传入结构体,判断赋值是否成功 fmt.Println("Disconnected:", pc.name) return } fmt.Println("UNknown device.") } /*输出 Connect: htc M10 Disconnect:htc M10 */
package main import "fmt" type USB interface { //定义一个接口:方法的集合 Name() string //Name方法,返回string Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法 } type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter Connect() //包含一个接口方法:Connect } type PhoneConnecter struct { //定义一个结构 name string //结构包含一个字段 } func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口 return pc.name //该方法命名为接口内的字段 } //返回结构体字段 func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定 fmt.Println("Connected:", pc.name) } func main() { var a USB //定义一个变量为USB接口类型 a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB a.Connect() Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法 } # func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以实现 # if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //传入结构体,判断赋值是否成功 # fmt.Println("Disconnected:", pc.name) # return # } # fmt.Println("UNknown device.") # } //通过switch判断接口类型:type...switch用法 func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以实现 switch v := usb.(type) { case PhoneConnecter: fmt.Println("Disconnected:", v.name) default: fmt.Println("UNknown device.") } } /*输出 Connect: htc M10 Disconnect:htc M10 */
... func main() { pc := PhoneConnecter{"ipad book pro"} //实例化一个结构 var a Connecter //定义a为接口变量 a = Connecter(pc) //接口强制转换 a.Connect() pc.name = "Iphone 7" a.Connect() ... /*输出 pc.name= "ipad book pro" Connected: ipad book pro pc.name = "Iphone 7" Connected: ipad book pro */ }
package main import "fmt" func main() { var a interface{} fmt.Println(a == nil) var p *int = nil a = p fmt.Println(a == nil) } /*输出 true false */
【关注微信公众号获取更多学习资料】