coding学堂移动开发之交互设计的学科范畴(一)

2016-01-07 10:49:54 558浏览

        “交互”最早出现在人类的早期生活领域中,解释为打猎、捕鱼及其种植时人与工具的关系。而如今交互已成为移动互联网不可或缺的一种服务用户的黄金方式。在这里coding学堂整理了交互设计的学科范畴知识和大家一同分享。

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        coding学堂移动开发之交互设计的学科范畴:

        人类生活是建立在交流基础上的生活,语言和文字信息是人们基本的交流方式,信息交流的根本是对话。对话的原则是简洁清楚,对话的过程检验着交流信息的能力和对信息的理解度。人从出生就开始利用感官、想象、情感和知识与周围的产品和环境进行某种形式的对话。

        例如,商店、购物中心、产品目录、邮件、广告牌、博物馆、学校、电视、娱乐、网站等都是人与事物处理相关的场合,对这些设施或服务的信息进行设计,都可以从人机对话的角度进行。因此,交互设计指的是涉及支持人们日常工作与生活的交互式数字产品的设计。具体来说,交互设计就是创建新的用户体验,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式或交互空间。正如交互设计师Terry R.Schussle曾经在Mac World San Francisco’1998年的会议指出的那样:互动既不是动画,也不是视频,它是“用户控制和活动体验”。

        交互设计的早期著名理论家之一,斯坦福大学教授、《软件设计的艺术》的作者特里·维诺格拉德(Terry Winograd)在1997年曾经把交互设计描述为“是人类交流和交互空间的设计”。同样,毕业于卡耐基·梅隆大学的交互设计师、《Designing for Interaction))的作者丹·萨菲尔(Dan Saffer)也认为:“交互设计是围绕人的:人是如何通过他们使用的产品、服务连接其他人。”丹·萨菲尔还绘制了一张学科关系图以描绘交互设计与其他相关学科的关系。他指出交互设计其实就是沟通的设计,不同于说话、歌唱或表演等,交互设计需要实际的产品与服务作为媒介,但其本质还是人与人之间的交流。而这里所指的“交流和交互空间”或“产品与服务”正是媒介或媒体。

        传统的媒介依赖于纸张、电话和电视,而数字媒体则通过光盘媒体、网络媒体和移动媒体实现交流。正因如此才使得数字媒体有了比传统媒体更丰富的表现特征,如广泛性、交互性与快捷性等。交互设计是一个跨学科的交叉研究领域,交叉领域包括信息架构设计(Information Architecture)、视觉传达设计(VisualCommunication Design)、工业设计、认知心理学和人因工程(Human Factors,或人机工程学)、用户体验(UX)设计、人机界面或人机交互设计(Human-Computer Interaction,HCI)等。

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