2015-05-11 14:46:35 824浏览
这篇文章我们就来探讨另一种App刷新的方式,就叫“摇晃刷新”吧。众所周知,下拉刷新方式已经有很多App在用了,只要手指在屏幕上滑动,就可以刷新界面了。

尽管下拉刷新方式很实用,不过我们还可以使用别的方式来刷新界面,也就是基于智能手机传感器的摇晃刷新。这样就不用滑动手指,只要摇晃手机就可以刷新界面:
实现方法
为了实现摇晃刷新功能,这里需要使用重力加速器(Accelerometer),若需要了解更多关于怎么使用重力加速器的方式请看这里
首先,需要保证在摇晃刷新或者移动手机的时候不会发生误操作,这里需要实现对传感器的控制,保证捕抓到的是用户想要的摇动操作。另外,我们在实现这个逻辑操作的时候需要和UI的代码分离,建议不要把界面逻辑代码和其它的代码混杂在一起,把它独立出来方便重用。所以首先新建一个ShakeEventManager类,这个类需要对传感器事件进行监听:
public class ShakeEventManager implements SensorEventListener {
..
}
为了监听传感器,这里实现了SensorEventListener接口,然后就要操作重力加速度传感器,把我们写的这个类注册成事件监听器:
public void init(Context ctx) {
sManager = (SensorManager) ctx.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
s = sManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
register();
}
接着实现register()方法:
public void register() {
sManager.registerListener(this, s, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
在触发刷新事件的时候,需要对一些条件进行检测,以保证用户是有意在摇动手机:
这里把这个实现逻辑代码写在onSensorChanged方法里,这个方法在加速器的值有效的时候都会被调用。第一步要计算这个加速度的值。这里还需要知道三个坐标的最大加速度值,然后减去重力的值在三个方向上的分量。像Android官方教程文档中说明的那样,首先进行一层过滤,把重力的分量减掉,然后在进行另外的坐标分量处理:
private float calcMaxAcceleration(SensorEvent event) {
gravity[0] = calcGravityForce(event.values[0], 0);
gravity[1] = calcGravityForce(event.values[1], 1);
gravity[2] = calcGravityForce(event.values[2], 2);
float accX = event.values[0] - gravity[0];
float accY = event.values[1] - gravity[1];
float accZ = event.values[2] - gravity[2];
float max1 = Math.max(accX, accY);
return Math.max(max1, accZ);
}
看看calcGravityForce这个方法:
// Low pass filter
private float calcGravityForce(float currentVal, int index) {
return ALPHA * gravity[index] + (1 - ALPHA) * currentVal;
}
在知道最大的加速度值后,这里实现了之前的判断逻辑:
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent sensorEvent) {
float maxAcc = calcMaxAcceleration(sensorEvent);
Log.d("SwA", "Max Acc ["+maxAcc+"]");
if (maxAcc >= MOV_THRESHOLD) {
if (counter == 0) {
counter++;
firstMovTime = System.currentTimeMillis();
Log.d("SwA", "First mov..");
} else {
long now = System.currentTimeMillis();
if ((now - firstMovTime) = MOV_COUNTS)
if (listener != null)
listener.onShake();
}
}
}
从代码看,第三行计算了加速度的值然后与一个临界值作对比(第五行)。如果是第一次摇动,就保存当前时间,看看在一定的时间内其它的事件有没有触发。如果所有条件都满足了,就会调用接口中的回调方法:
public static interface ShakeListener {
public void onShake();
}
测试App
以上已经实现了摇动事件管理,然后我们需要新建一个简单的App来使用它。只需新建一个带有一个ListView的简单Activity,然后让它摇动的时候可以刷新ListView:
public class MainActivity extends ActionBarActivity implements ShakeEventManager.ShakeListener {
....
@Override
public void onShake() {
// We update the ListView
}
}
可以看到,在第五行的时候界面刷新了,因为在用户摇动手机的时候,这个方法已经被调用。
最后需要考虑一些问题:在App停止的时候,我们需要注销这个监听器,因为一直监听事件会很费电。另外在App恢复运行的时候,需要再重新注册这个监听器:
Override
protected void onResume() {
super.onResume();
sd.register();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
sd.deregister();
}
综上所诉,就已经实现了一个摇晃刷新功能。